オペレーターの皆さまへ
プレイヤーが語りたくなるゲームを。
Red Owl のタイトルは、Stake のオリジナルゲームを支えるプラットフォーム Engine(旧 Stake Engine)上で構築されています。Engine は、Stake 以外のオペレーターにも門戸を開く予定だと発表しています。アセット、数理資料、プロモーションで、すべてのローンチをサポートします。
オペレーターの皆さまへ
提供するもの
01
すぐにローンチできるビルド
リプレイモード、ソーシャルモード、ベットレベル、法域フラグを初日から搭載。
02
充実のマーケティングキット
ゲームタイル、キーアート、ロゴ、キャラクター画像、対応する全言語の短い紹介文。
03
透明性のある数値設計
本番規模のシミュレーションに基づく、全ベットモードの RTP、最大配当、ヒット率、ボラティリティ。
04
モバイルファースト
専用の縦向きレイアウトと、最小のポップアウトプレイヤーまで鮮明な描画。
05
プロモーション
ローンチキャンペーン、トーナメント、独占配信期間を、御社のチームと一緒に計画します。
06
直接のやりとり
サポートチケットの順番待ちではなく、ゲームをつくった本人たちと直接話せます。
Engine / Stake Engine
Engine で構築
すべてのゲームは Engine のリモートゲームサーバー向けにつくられ、リリース前にフロントエンド、数理、承認の各ガイドラインをクリアしています。
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