Gains par groupes et chutes
Cinq symboles identiques ou plus qui se touchent côte à côte ou de haut en bas paient. Les gagnants éclatent, les symboles au-dessus tombent, de nouveaux arrivent, et les chutes continuent tant qu'il y a des gains.
Gagnez sur le récif. Matez dans les profondeurs.
L'histoire
Pearlreef est un récif de corail peu profond où la lumière du soleil dessine des motifs mouvants à travers l'eau. Sur le fond de sable s'étend un plateau de 36 fosses, et chaque fosse tourne comme son propre rouleau.
Les pièces sont de joyeuses créatures marines : hippocampes, escargots de mer, bernard-l'ermite et méduses, avec une pieuvre qui trouve sa place partout. Quand assez de rois poisson-globe couronnés se rassemblent, la caméra quitte le rivage et plonge vers le récif profond, où un échiquier vous attend.
Là, votre équipe corail affronte l'équipe bleu marine coup après coup. Vous regardez : chaque pièce capturée par votre camp s'ajoute au gain, chaque pièce perdue retire des points, et mater le roi bleu marine paie le maximum.
Fonctionnalités
Cinq symboles identiques ou plus qui se touchent côte à côte ou de haut en bas paient. Les gagnants éclatent, les symboles au-dessus tombent, de nouveaux arrivent, et les chutes continuent tant qu'il y a des gains.
La pieuvre remplace chaque symbole payant et rejoint tout groupe qu'elle touche.
Quand les chutes d'une manche gagnante se terminent, un poisson-perroquet peut croquer les symboles lettres de toute une rangée. De nouveaux symboles tombent, font toujours un nouveau gain, et la chaîne continue.
Un banc de sardines peut balayer le plateau et manger tous les symboles lettres d'un coup. Ce qui tombe paie toujours, puis les chutes reprennent.
À la fin d'une manche gagnante, le poisson-clown peut apporter une perle qui multiplie le gain de toute la manche par ×5, ×10, ×20 ou ×50.
Le poisson-globe couronné n'éclate jamais. Une fois les chutes terminées, trois rois ou plus ouvrent le bonus échecs, et plus il y a de rois, plus chaque camp reçoit de coups, jusqu'à 13 à partir de sept rois.
Le bonus échecs
Le bonus démarre d'une position de milieu de partie tirée au hasard sur un échiquier 6×6. Les deux camps jouent le meilleur coup qu'un puissant moteur d'échecs puisse trouver : chaque partie est une vraie partie d'échecs. Votre équipe corail joue en premier.
Pion huître
1 pts
Cavalier hippocampe
3 pts
Fou escargot de mer
3 pts
Tour bernard-l'ermite
5 pts
Dame méduse
9 pts
Roi poisson-globe
Échec et mat
| Scatters | Coups par camp |
|---|---|
| 3 | 5 |
| 4 | 7 |
| 5 | 9 |
| 6 | 11 |
| 7+ | 13 |
Comment jouer
Choisissez votre mise et lancez les rouleaux. Chacune des 36 fosses de sable tourne indépendamment.
Les groupes de cinq symboles identiques ou plus paient, éclatent et déclenchent des chutes.
Dans une manche gagnante, le poisson-perroquet, les sardines et le poisson-clown peuvent surgir et ajouter au gain.
Trois rois poisson-globe ou plus vous emmènent au bonus échecs des profondeurs.
Modes de mise
| Modes de mise | Coût |
|---|---|
| Jeu de base Le spin classique. Obtenez de 3 à 7 scatters ou plus pour lancer un bonus échecs de 5 à 13 coups. | 1× |
| Acheter 5 coups Achat de bonus Lancez directement le bonus échecs avec 5 coups par camp. | 50× |
| Acheter 7 coups Achat de bonus Lancez le bonus échecs avec 7 coups par camp. | 65× |
| Acheter 9 coups Achat de bonus Lancez le bonus échecs avec 9 coups par camp. | 80× |
| Acheter 11 coups Achat de bonus Lancez le bonus échecs avec 11 coups par camp. | 100× |
| Acheter 13 coups Achat de bonus Le bonus échecs le plus long : 13 coups par camp, la meilleure chance d'échec et mat. | 120× |
Caractéristiques
FAQ
Le taux de retour théorique au joueur est de 96,50 % dans chaque mode de mise, y compris les cinq achats de bonus.
5 000× la mise. Quand votre équipe corail met le roi bleu marine échec et mat, la manche paie toujours le gain maximum.
Obtenez trois rois poisson-globe couronnés ou plus. Trois donnent 5 coups par camp, quatre en donnent 7, cinq en donnent 9, six en donnent 11 et sept ou plus en donnent 13.
Oui. Cinq achats de bonus lancent le bonus échecs avec 5, 7, 9, 11 ou 13 coups par camp, de 50× à 120× la mise.
Non. Les deux camps sont joués par un moteur d'échecs. Vous regardez la partie : chaque prise de votre camp s'ajoute à votre gain, chaque pièce perdue retire des points.
Oui. Rook of Pearlreef dispose de sa propre mise en page portrait et fonctionne dans tout navigateur récent, sur téléphone, tablette et ordinateur.
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