Le lancement à la catapulte
Une véritable catapulte à torsion projette Kettle depuis son île natale. Choisissez parmi quatre sites de lancement, chacun plus proche de la Mer de Lave ou du Château d'Or.
Une catapulte. Sept îles. Jusqu'au Château d'Or.
L'histoire
Le monde de Kettle est un empilement vertical d'îles flottantes. La Mer de Lave bouillonne tout en bas et, bien au-dessus des nuages, se dresse le Château d'Or.
Kettle est un suricate audacieux coiffé d'une casquette d'explorateur en laiton cabossée, avec deux bouilloires en cuivre sanglées dans le dos en guise de jetpack à vapeur. Une catapulte géante en bois le propulse depuis son île natale, et c'est parti !
Vous placez votre mise et le résultat est décidé immédiatement. Le vol est la mise en scène de ce résultat : chaque rocher sur lequel il rebondit, chaque dirigeable qu'il frôle et chaque île qu'il percute en fait partie.
Fonctionnalités
Une véritable catapulte à torsion projette Kettle depuis son île natale. Choisissez parmi quatre sites de lancement, chacun plus proche de la Mer de Lave ou du Château d'Or.
Le compteur au-dessus de Kettle démarre dès que la catapulte le libère et monte à chaque mètre parcouru, lentement dans la zone de lancement, plus vite une fois dans le ciel. Les rochers colorés qu'il percute sous vapeur le font grimper encore, du cuivre jusqu'à l'or.
Le jetpack consomme de la vapeur. Les sacs de charbon le remplissent, les oiseaux et les cerfs-volants lui en font perdre. À court de vapeur, Kettle plane sur son élan jusqu'à ce que quelque chose l'arrête. Si la vapeur s'épuise dès la zone de lancement, il retombe au sol et la manche ne rapporte rien.
Ballons postaux, ballons de pêche, zeppelin d'explorateur, marché volant et le légendaire navire du Capitaine : tous ajoutent au compteur quand il les heurte.
Les courants ascendants l'élèvent gratuitement, les anneaux d'or ajoutent au compteur, une bulle de savon le protège, et une baleine céleste géante peut avaler Kettle puis le relâcher ailleurs sur la carte.
La carte du ciel
Quand une île arrête Kettle, le compteur est multiplié par la valeur de cette île, indiquée ici pour un départ de l'Île du Nid. Depuis les autres sites de lancement, la Caverne de Cristal paie 75× et l'Île de Glace 40×. La Mer de Lave, tout en bas, ne paie rien. Le Château d'Or, tout en haut, paie le gain maximum.
Site de lancement
Fait monter Kettle sans consommer de vapeur.
Ajoute au compteur, davantage depuis les sites de lancement les plus chers.
Le protège un temps : il rebondit sur ce qu'il percute et ne perd pas de vapeur. Les îles et la Mer de Lave l'arrêtent malgré tout.
Remplit à nouveau le jetpack.
Le dernier suricate qui a tenté sa chance. Ajoute au compteur.
Avale Kettle et le relâche ailleurs sur la carte, parfois avec le réservoir plein ou un coup de pouce au compteur.
Comment jouer
Réglez votre mise et choisissez d'où Kettle décolle.
La catapulte le projette et le jetpack à vapeur prend le relais.
Dès qu'il quitte la catapulte, le compteur grimpe à chaque mètre.
Votre gain est le compteur multiplié par le multiplicateur final de ce qui l'arrête.
Modes de mise
| Modes de mise | Coût |
|---|---|
| Île du Nid La manche standard, lancée depuis l'île natale des suricates, au centre de la carte. | 1× |
| Île des Sources Chaudes Départ en contrebas, près de la Mer de Lave. Les gains au moins égaux au coût de la manche sont plus fréquents qu'au départ de l'Île du Nid. | 50× |
| Île des Cascades Départ à mi-hauteur, vers le haut ou vers le bas. Les gains au moins égaux au coût de la manche sont plus fréquents qu'au départ de l'Île des Sources Chaudes. | 150× |
| Île de Glace Départ en altitude, près du Château d'Or. C'est d'ici que les gains au moins égaux au coût de la manche sont les plus fréquents. | 400× |
Caractéristiques
FAQ
Le taux de retour théorique au joueur est de 96,70 % depuis chaque site de lancement.
50 000× la mise de base, depuis chaque site de lancement. Atteindre le Château d'Or paie toujours le gain maximum.
Le compteur monte avec la distance parcourue par Kettle et avec les rochers, dirigeables et événements qu'il rencontre. Quand il est arrêté, le compteur est multiplié par le multiplicateur final de ce qui l'a arrêté. Seule une chute au sol ou dans la Mer de Lave termine une manche sans gain.
Quatre îles de départ : l'Île du Nid à la mise de base, puis l'Île des Sources Chaudes, l'Île des Cascades et l'Île de Glace à 50×, 150× et 400× la mise de base. Les gains sont payés en multiples de la mise de base. Plus le site de lancement est cher, plus une manche rapporte souvent au moins ce qu'elle coûte. Le RTP est de 96,70 % depuis chaque site.
Oui. Le résultat est fixé dès que la mise est placée, et le vol est une animation de ce résultat.
Oui. Kettle Blast fonctionne dans tout navigateur récent, sur téléphone, tablette et ordinateur, en portrait comme en paysage.
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