O lançamento por catapulta
Uma catapulta de torção de verdade arremessa Kettle da sua ilha natal. Escolha entre quatro pontos de lançamento, cada um mais perto do Mar de Lava ou do Castelo Dourado.
Uma catapulta. Sete ilhas. Até o Castelo Dourado.
A história
O mundo de Kettle é uma pilha vertical de ilhas flutuantes. Lá embaixo ferve o Mar de Lava, e bem acima das nuvens fica o Castelo Dourado.
Kettle é um suricato ousado, com um boné de explorador de latão amassado e duas chaleiras de cobre presas às costas como mochila a jato a vapor. Uma catapulta gigante de madeira o arremessa da sua ilha natal, e a corrida começa.
Você faz a aposta e o resultado é decidido na hora. O voo é esse resultado em ação: cada rocha em que ele quica, cada dirigível em que ele raspa e cada ilha em que ele bate fazem parte dele.
Recursos
Uma catapulta de torção de verdade arremessa Kettle da sua ilha natal. Escolha entre quatro pontos de lançamento, cada um mais perto do Mar de Lava ou do Castelo Dourado.
O contador acima de Kettle começa a subir assim que a catapulta o solta e cresce a cada metro voado, devagar sobre o trecho de lançamento e mais rápido lá no céu. As rochas coloridas que ele atinge enquanto ainda tem vapor o empurram para cima, do cobre ao ouro.
A mochila a jato queima vapor. Sacos de carvão a reabastecem, e pássaros e pipas roubam parte dele. Sem vapor, Kettle plana no embalo até que algo o pare. Se o vapor acabar sobre o trecho de lançamento, ele cai de volta no chão e a rodada não paga nada.
Balões do correio, balões de pesca, o zepelim de um explorador, um mercado voador e o lendário navio do Capitão somam ao contador quando ele esbarra neles.
Correntes térmicas o levantam de graça, anéis dourados somam ao contador, uma bolha de sabão o protege, e uma baleia celeste gigante pode engolir Kettle e soltá-lo em outro ponto do mapa.
O mapa do céu
Quando uma ilha para Kettle, o contador é multiplicado pelo valor dessa ilha, mostrado aqui para um lançamento da Ilha do Ninho. Nos outros pontos de lançamento, a Caverna de Cristal paga 75× e a Ilha do Gelo, 40×. O Mar de Lava, lá embaixo, não paga nada. O Castelo Dourado, no topo, paga o ganho máximo.
Ponto de lançamento
Leva Kettle para cima sem gastar vapor.
Soma ao contador, e soma mais nos pontos de lançamento mais caros.
Protege Kettle por um tempo: ele quica no que atinge e não perde vapor. As ilhas e o Mar de Lava ainda o param.
Enche a mochila a jato de novo.
O último suricato que tentou. Soma ao contador.
Engole Kettle e o solta em outro ponto do mapa, às vezes de tanque cheio ou com um reforço no contador.
Como jogar
Defina sua aposta e escolha de onde Kettle decola.
A catapulta o arremessa e a mochila a jato a vapor assume o comando.
Desde o momento em que ele sai da catapulta, o contador sobe a cada metro.
Seu ganho é o contador vezes o multiplicador final daquilo que o parar.
Modos de aposta
| Modos de aposta | Custo |
|---|---|
| Ilha do Ninho A rodada padrão, lançada da ilha natal dos suricatos, no meio do mapa. | 1× |
| Ilha das Águas Termais Decola lá embaixo, perto do Mar de Lava. Ganhar pelo menos o custo da rodada acontece com mais frequência do que na Ilha do Ninho. | 50× |
| Ilha da Cachoeira Decola no meio do mapa e pode subir ou descer. Ganhar pelo menos o custo da rodada acontece com mais frequência do que na Ilha das Águas Termais. | 150× |
| Ilha do Gelo Decola no alto, perto do Castelo Dourado. É aqui que ganhar pelo menos o custo da rodada acontece com mais frequência. | 400× |
Especificações
Perguntas frequentes
O retorno teórico ao jogador é de 96,70% em todos os pontos de lançamento.
50.000× a aposta base, em todos os pontos de lançamento. Chegar ao Castelo Dourado sempre paga o ganho máximo.
O contador sobe com a distância que Kettle voa e com as rochas, os dirigíveis e os eventos que ele encontra. Quando algo o para, o contador é multiplicado pelo multiplicador final daquilo que o parou. A rodada só termina sem ganho se ele cair de volta no chão ou no Mar de Lava.
Quatro ilhas de partida: a Ilha do Ninho na aposta base, depois as ilhas das Águas Termais, da Cachoeira e do Gelo, a 50×, 150× e 400× a aposta base. Os ganhos são pagos em múltiplos da aposta base. Quanto mais caro o ponto de lançamento, mais vezes a rodada ganha pelo menos o que custa. O RTP é de 96,70% em todos os pontos.
Sim. O resultado é definido no momento em que a aposta é feita, e o voo é uma animação desse resultado.
Sim. Kettle Blast roda em qualquer navegador moderno em celulares, tablets e computadores, na vertical e na horizontal.
Peça à nossa equipe de parcerias a ficha do jogo, o resumo da matemática e os materiais de lançamento.
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