Kettle Blast: इंस्टेंट-विन उड़ान गेम

एक गुलेल। सात द्वीप। सीधे सुनहरे महल तक।

जल्द आ रहा है गेम शीट माँगें
RTP
96.70%
मैक्स विन
50,000×
वोलैटिलिटी
उच्च
रिलीज़
जल्द आ रहा है

कहानी

एक मीरकैट, एक गुलेल और द्वीपों से भरा आसमान।

Kettle की दुनिया एक के ऊपर एक जमे तैरते द्वीपों से बनी है। सबसे नीचे लावा सागर उबलता है, और बादलों के बहुत ऊपर सुनहरा महल खड़ा है।

Kettle एक निडर मीरकैट है, सिर पर पिचकी हुई पीतल की खोजी टोपी और पीठ पर भाप के जेटपैक की तरह बँधी दो ताँबे की केतलियाँ। एक विशाल लकड़ी की गुलेल उसे उसके घरेलू द्वीप से उछालती है, और पीछा शुरू हो जाता है।

आप बेट लगाते हैं और नतीजा उसी पल तय हो जाता है। उड़ान बस उसी नतीजे को परदे पर दिखाती है: हर चट्टान जिससे वह टकराकर उछलता है, हर एयरशिप जिसे वह छू जाता है और हर द्वीप जिससे वह टकराता है, सब उसी का हिस्सा है।

Kettle Blast: इंस्टेंट-विन उड़ान गेम

फ़ीचर

इसे ख़ास क्या बनाता है

गुलेल से लॉन्च

रस्सियों की ऐंठन से चलने वाली एक असली गुलेल Kettle को उसके घरेलू द्वीप से फेंकती है। चार लॉन्च स्थलों में से चुनें, कोई लावा सागर के करीब, कोई सुनहरे महल के।

चढ़ता काउंटर

Kettle के ऊपर का काउंटर उसी पल शुरू हो जाता है जब गुलेल उसे छोड़ती है, और हर मीटर की उड़ान के साथ बढ़ता है: लॉन्च के रास्ते पर धीरे-धीरे, ऊपर आसमान में तेज़ी से। भाप में रहते हुए जिन रंगीन चट्टानों से वह टकराता है, वे इसे ताँबे से सोने तक और ऊपर धकेलती हैं।

भाप और कोयला

जेटपैक भाप जलाता है। कोयले की बोरियाँ उसे फिर भरती हैं, पक्षी और पतंगें कुछ भाप गिरा देते हैं। भाप खत्म होने पर Kettle रफ़्तार के सहारे तब तक ग्लाइड करता है जब तक कुछ उसे रोक न दे। लॉन्च के रास्ते पर ही भाप खत्म हो जाए, तो वह वापस ज़मीन पर गिर जाता है और राउंड कुछ नहीं देता।

एयरशिप

डाक गुब्बारे, मछली पकड़ने वाले गुब्बारे, एक खोजी का ज़ेपेलिन, एक उड़ता बाज़ार और कैप्टन का मशहूर जहाज़, जिससे भी वह टकराता है, काउंटर में जुड़ता है।

आसमानी घटनाएँ

गर्म हवा की धाराएँ उसे मुफ़्त में ऊपर उठाती हैं, सुनहरे छल्ले काउंटर बढ़ाते हैं, साबुन का बुलबुला उसकी रक्षा करता है, और एक विशाल आसमानी व्हेल Kettle को निगलकर नक्शे पर किसी नई जगह छोड़ सकती है।

आसमान का नक्शा

जहाँ वह उतरता है, वही उसकी जीत है।

जब कोई द्वीप Kettle को रोकता है, तो काउंटर उस द्वीप के मूल्य से गुणा होता है। यहाँ दिखाए गए मूल्य घोंसला द्वीप से लॉन्च के हैं। दूसरे लॉन्च स्थलों से क्रिस्टल गुफ़ा 75× और बर्फ़ीला द्वीप 40× देता है। सबसे नीचे का लावा सागर कुछ नहीं देता। सबसे ऊपर का सुनहरा महल मैक्स विन देता है।

लॉन्च स्थल

  1. सुनहरा महल
    50,000×मैक्स विन
  2. क्रिस्टल गुफ़ा
    1,500×
  3. बर्फ़ीला द्वीप लॉन्च स्थल
    250×
  4. झरना द्वीप लॉन्च स्थल
    25×
  5. मशरूम जंगल
    10×
  6. घोंसला द्वीप लॉन्च स्थल
    5×
  7. गर्म झरना द्वीप लॉन्च स्थल
    12×
  8. राख द्वीप
    20×
  9. लावा सागर
    0×कोई जीत नहीं

बादलों में क्या इंतज़ार कर रहा है

गर्म हवा की धारा

बिना भाप जलाए Kettle को ऊपर ले जाती है।

सुनहरा छल्ला

काउंटर में जुड़ता है, और लॉन्च स्थल जितना महँगा, उतना ज़्यादा।

साबुन का बुलबुला

कुछ देर उसकी रक्षा करता है: वह जिससे टकराता है उससे उछल जाता है और भाप नहीं खोता। द्वीप और लावा सागर फिर भी उसे रोक देते हैं।

कोयले की बोरी

जेटपैक को फिर से भर देती है।

एक पुराना दोस्त

आख़िरी मीरकैट जिसने कोशिश की थी। काउंटर में जुड़ता है।

आसमानी व्हेल

Kettle को निगल लेती है और नक्शे पर किसी नई जगह छोड़ती है, कभी भरे टैंक के साथ, तो कभी काउंटर में बढ़त के साथ।

कैसे खेलें

एक राउंड, कदम दर कदम

  1. 01

    लॉन्च स्थल चुनें

    अपना बेट लगाएँ और चुनें कि Kettle कहाँ से उड़ेगा।

  2. 02

    लॉन्च

    गुलेल उसे फेंकती है और भाप वाला जेटपैक कमान सँभाल लेता है।

  3. 03

    काउंटर देखें

    गुलेल से निकलते ही काउंटर हर मीटर के साथ चढ़ने लगता है।

  4. 04

    मल्टीप्लायर पर उतरें

    आपकी जीत है काउंटर × उस चीज़ का अंतिम मल्टीप्लायर जो उसे रोकती है।

बेट मोड

चुनें, आप कैसे खेलेंगे

बेट मोड विवरण लागत
घोंसला द्वीप सामान्य राउंड, नक्शे के बीच में मीरकैट के घरेलू द्वीप से लॉन्च। सामान्य राउंड, नक्शे के बीच में मीरकैट के घरेलू द्वीप से लॉन्च। 1×
गर्म झरना द्वीप नीचे से, लावा सागर के पास से लॉन्च। राउंड की कीमत जितनी या उससे ज़्यादा जीत घोंसला द्वीप की तुलना में ज़्यादा बार आती है। नीचे से, लावा सागर के पास से लॉन्च। राउंड की कीमत जितनी या उससे ज़्यादा जीत घोंसला द्वीप की तुलना में ज़्यादा बार आती है। 50×
झरना द्वीप नक्शे के बीच से लॉन्च, ऊपर या नीचे की ओर। राउंड की कीमत जितनी या उससे ज़्यादा जीत गर्म झरना द्वीप की तुलना में ज़्यादा बार आती है। नक्शे के बीच से लॉन्च, ऊपर या नीचे की ओर। राउंड की कीमत जितनी या उससे ज़्यादा जीत गर्म झरना द्वीप की तुलना में ज़्यादा बार आती है। 150×
बर्फ़ीला द्वीप ऊँचाई से, सुनहरे महल के पास से लॉन्च। राउंड की कीमत जितनी या उससे ज़्यादा जीत यहाँ सबसे ज़्यादा बार आती है। ऊँचाई से, सुनहरे महल के पास से लॉन्च। राउंड की कीमत जितनी या उससे ज़्यादा जीत यहाँ सबसे ज़्यादा बार आती है। 400×

विवरण

गेम की जानकारी

प्रोवाइडर
Red Owl Gaming
गेम का प्रकार
इंस्टेंट-विन उड़ान गेम
RTP
96.70%
मैक्स विन
50,000×
वोलैटिलिटी
उच्च
लॉन्च स्थल
4
नक्शे पर द्वीप
7
डिवाइस
डेस्कटॉप, टैबलेट, मोबाइल
तकनीक
HTML5, WebGL
प्लेटफ़ॉर्म
Engine
रिलीज़
जल्द आ रहा है

FAQ

खिलाड़ियों के सवाल

Kettle Blast का RTP कितना है?

सैद्धांतिक रिटर्न टू प्लेयर (RTP) हर लॉन्च स्थल से 96.70% है।

मैक्स विन कितना है?

बेस बेट का 50,000×, हर लॉन्च स्थल से। सुनहरे महल तक पहुँचने पर हमेशा मैक्स विन मिलता है।

जीत की गणना कैसे होती है?

काउंटर Kettle की उड़ान की दूरी के साथ और उन चट्टानों, एयरशिप और घटनाओं के साथ बढ़ता है जिनसे उसका सामना होता है। जब वह रुकता है, तो काउंटर को उसे रोकने वाली चीज़ के अंतिम मल्टीप्लायर से गुणा किया जाता है। सिर्फ़ वापस ज़मीन पर या लावा सागर में गिरने पर ही राउंड बिना जीत के खत्म होता है।

लॉन्च स्थल क्या हैं?

चार शुरुआती द्वीप: बेस बेट पर घोंसला द्वीप, फिर बेस बेट के 50×, 150× और 400× पर गर्म झरना, झरना और बर्फ़ीला द्वीप। जीत का भुगतान बेस बेट के मल्टीपल में होता है। लॉन्च स्थल जितना महँगा, राउंड में कम से कम उसकी कीमत जितना जीतने की संभावना उतनी ज़्यादा। हर स्थल से RTP 96.70% ही है।

क्या नतीजा उड़ान से पहले तय हो जाता है?

हाँ। बेट लगते ही नतीजा तय हो जाता है, और उड़ान उसी नतीजे का एनिमेशन है।

क्या मैं मोबाइल पर खेल सकता हूँ?

हाँ। Kettle Blast फ़ोन, टैबलेट और डेस्कटॉप पर किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में पोर्ट्रेट और लैंडस्केप दोनों में चलता है।

क्या आप अपने कैसीनो में Kettle Blast चाहते हैं?

हमारी पार्टनरशिप टीम से गेम शीट, गणित का सारांश और लॉन्च एसेट पाएँ।

गेम शीट माँगें

और देखें

Red Owl के और गेम

Rook of Pearlreef

शतरंज बोनस वाला क्लस्टर पे स्लॉट