Katapulttilaukaisu
Aito vääntökatapultti heittää Kettlen kotisaareltaan. Valitse neljästä laukaisupaikasta, joista kukin on lähempänä Laavamerta tai Kultaista linnaa.
Yksi katapultti. Seitsemän saarta. Aina Kultaiseen linnaan asti.
Tarina
Kettlen maailma on pystysuora pino leijuvia saaria. Pohjalla kuplii Laavameri, ja korkealla pilvien yllä seisoo Kultainen linna.
Kettle on uhkarohkea surikaatti, jolla on lommoinen messinkinen tutkimusmatkailijan lakki ja selässään kaksi kuparikattilaa höyryrakettireppuna. Jättimäinen puukatapultti sinkoaa hänet kotisaarelta, ja jahti alkaa.
Asetat panoksen, ja lopputulos ratkeaa heti. Lento näyttää tuon lopputuloksen: jokainen kivi, josta hän kimpoaa, jokainen ilmalaiva, jota hän hipaisee, ja jokainen saari, johon hän rysähtää, on osa sitä.
Ominaisuudet
Aito vääntökatapultti heittää Kettlen kotisaareltaan. Valitse neljästä laukaisupaikasta, joista kukin on lähempänä Laavamerta tai Kultaista linnaa.
Kettlen yllä oleva laskuri käynnistyy heti, kun katapultti päästää hänet irti, ja nousee jokaisella lennetyllä metrillä, hitaasti lähtöalueen yllä ja nopeammin ylhäällä taivaalla. Värikkäät kivet, joihin hän osuu höyryn voimalla, nostavat sitä lisää, kuparista kultaan.
Rakettireppu kuluttaa höyryä. Hiilisäkit täyttävät sen, linnut ja leijat vievät sitä. Kun höyry loppuu, Kettle liitää vauhdillaan, kunnes jokin pysäyttää hänet. Jos höyry loppuu jo lähtöalueen yllä, hän putoaa takaisin maahan, eikä kierros maksa mitään.
Posti-ilmapallot, kalastajien ilmapallot, tutkimusmatkailijan zeppeliini, lentävä tori ja legendaarinen Kapteenin laiva kasvattavat kaikki laskuria, kun hän törmää niihin.
Termiikit nostavat häntä ilmaiseksi, kultarenkaat kasvattavat laskuria, saippuakupla suojaa häntä, ja jättimäinen taivasvalas voi niellä Kettlen ja päästää hänet ulos uudessa paikassa kartalla.
Taivaskartta
Kun saari pysäyttää Kettlen, laskuri kerrotaan saaren arvolla. Kartan arvot koskevat lähtöä Pesäsaarelta. Muilta laukaisupaikoilta Kristalliluola maksaa 75× ja Jääsaari 40×. Pohjalla oleva Laavameri ei maksa mitään. Huipulla oleva Kultainen linna maksaa maksimivoiton.
Laukaisupaikka
Kantaa Kettleä ylöspäin kuluttamatta höyryä.
Kasvattaa laskuria, sitä enemmän mitä kalliimpi laukaisupaikka.
Suojaa häntä hetken: hän kimpoaa kaikesta, mihin osuu, eikä menetä höyryä. Saaret ja Laavameri pysäyttävät hänet silti.
Täyttää rakettirepun uudelleen.
Edellinen surikaatti, joka yritti. Kasvattaa laskuria.
Nielaisee Kettlen ja päästää hänet ulos uudessa paikassa kartalla, joskus täydellä tankilla tai laskurin lisäyksellä.
Näin pelaat
Aseta panoksesi ja valitse, mistä Kettle laukaistaan.
Katapultti heittää hänet, ja höyryrakettireppu ottaa ohjat.
Heti kun hän lähtee katapultista, laskuri nousee jokaisella metrillä.
Voittosi on laskuri kerrottuna sen kohteen lopullisella kertoimella, joka hänet pysäyttää.
Panostilat
| Panostilat | Hinta |
|---|---|
| Pesäsaari Tavallinen kierros, joka laukaistaan surikaattien kotisaarelta kartan keskeltä. | 1× |
| Kuumanlähteen saari Lähtee matalalta, läheltä Laavamerta. Vähintään kierroksen hinnan suuruinen voitto tulee useammin kuin Pesäsaarelta. | 50× |
| Vesiputoussaari Lähtee kartan puolivälistä, suuntana ylös tai alas. Vähintään kierroksen hinnan suuruinen voitto tulee useammin kuin Kuumanlähteen saarelta. | 150× |
| Jääsaari Lähtee korkealta, läheltä Kultaista linnaa. Täältä vähintään kierroksen hinnan suuruinen voitto tulee useimmin. | 400× |
Tekniset tiedot
UKK
Teoreettinen palautusprosentti on 96,70 % jokaisesta laukaisupaikasta.
50 000× peruspanos, jokaisesta laukaisupaikasta. Kultaiseen linnaan pääseminen maksaa aina maksimivoiton.
Laskuri nousee Kettlen lentämän matkan mukaan sekä kivistä, ilmalaivoista ja tapahtumista, joita hän kohtaa. Kun hänet pysäytetään, laskuri kerrotaan pysäyttäjän lopullisella kertoimella. Vain putoaminen takaisin maahan tai Laavamereen päättää kierroksen ilman voittoa.
Neljä lähtösaarta: Pesäsaari peruspanoksella, sitten Kuumanlähteen saari, Vesiputoussaari ja Jääsaari hintaan 50×, 150× ja 400× peruspanos. Voitot maksetaan peruspanoksen kerrannaisina. Mitä kalliimpi laukaisupaikka, sitä useammin kierroksen voitto on vähintään sen hinnan suuruinen. RTP on 96,70 % jokaisesta paikasta.
Kyllä. Tulos lukitaan heti, kun panos asetetaan, ja lento on animaatio tästä tuloksesta.
Kyllä. Kettle Blast toimii kaikissa nykyaikaisissa selaimissa puhelimilla, tableteilla ja tietokoneilla, pysty- ja vaakasuunnassa.
Pyydä kumppanuustiimiltämme pelin esite, matematiikan yhteenveto ja julkaisumateriaalit.
Pyydä pelin esiteTutki lisää