Start z katapulty
Prawdziwa katapulta skrętna wyrzuca Kettle'a z rodzinnej wyspy. Wybierz jedno z czterech miejsc startu, każde bliżej Morza Lawy albo Złotego Zamku.
Jedna katapulta. Siedem wysp. Aż do Złotego Zamku.
Historia
Świat Kettle'a to pionowy stos latających wysp. Na samym dole kipi Morze Lawy, a wysoko ponad chmurami wznosi się Złoty Zamek.
Kettle to odważna surykatka w pogniecionej mosiężnej czapce odkrywcy, z dwoma miedzianymi czajnikami przypiętymi do pleców jako parowy plecak odrzutowy. Olbrzymia drewniana katapulta wyrzuca go z rodzinnej wyspy i zaczyna się szalony lot.
Ty stawiasz zakład, a wynik zapada od razu. Lot to tylko zobrazowanie tego wyniku: każda skała, od której się odbija, każdy sterowiec, o który zahacza, i każda wyspa, w którą uderza, jest jego częścią.
Funkcje
Prawdziwa katapulta skrętna wyrzuca Kettle'a z rodzinnej wyspy. Wybierz jedno z czterech miejsc startu, każde bliżej Morza Lawy albo Złotego Zamku.
Licznik nad głową Kettle'a rusza w chwili, gdy wypuszcza go katapulta, i rośnie z każdym przeleconym metrem: powoli nad trasą startową, szybciej wysoko na niebie. Kolorowe skały, w które uderza na parze, podbijają go jeszcze wyżej, od miedzi po złoto.
Plecak odrzutowy spala parę. Worki węgla ją uzupełniają, a ptaki i latawce ją wybijają. Bez pary Kettle szybuje siłą rozpędu, dopóki coś go nie zatrzyma. Jeśli zabraknie mu pary jeszcze nad trasą startową, spada z powrotem na ziemię, a runda nic nie wypłaca.
Balony pocztowe, balony rybackie, zeppelin odkrywcy, latający targ i legendarny statek Kapitana: każde zderzenie z nimi zwiększa licznik.
Kominy termiczne unoszą go za darmo, złote pierścienie podbijają licznik, bańka mydlana go osłania, a olbrzymi podniebny wieloryb może połknąć Kettle'a i wypuścić go w nowym miejscu na mapie.
Mapa nieba
Gdy wyspa zatrzyma Kettle'a, licznik zostaje pomnożony przez wartość tej wyspy. Mapa pokazuje wartości dla startu z Wyspy Gniazda. Z pozostałych miejsc startu Kryształowa Grota wypłaca 75×, a Lodowa Wyspa 40×. Morze Lawy na samym dole nie płaci nic. Złoty Zamek na samej górze wypłaca maksymalną wygraną.
Miejsce startu
Unosi Kettle'a w górę bez zużywania pary.
Podbija licznik, a z droższych miejsc startu jeszcze mocniej.
Osłania go przez jakiś czas: odbija się od tego, w co uderzy, i nie traci pary. Wyspy i Morze Lawy nadal go zatrzymują.
Ponownie napełnia plecak odrzutowy.
Ostatnia surykatka, która próbowała. Podbija licznik.
Połyka Kettle'a i wypuszcza go w nowym miejscu na mapie, czasem z pełnym zbiornikiem albo podbitym licznikiem.
Jak grać
Ustaw stawkę i wybierz, skąd Kettle wystartuje.
Katapulta go wyrzuca, a dalej przejmuje parowy plecak odrzutowy.
Od chwili, gdy opuszcza katapultę, licznik rośnie z każdym metrem.
Twoja wygrana to licznik razy końcowy mnożnik tego, co go zatrzyma.
Tryby stawek
| Tryby stawek | Koszt |
|---|---|
| Wyspa Gniazda Standardowa runda ze startem z rodzinnej wyspy surykatek, pośrodku mapy. | 1× |
| Wyspa Gorących Źródeł Start nisko, blisko Morza Lawy. Wygrana co najmniej równa kosztowi rundy pada częściej niż z Wyspy Gniazda. | 50× |
| Wyspa Wodospadów Start w połowie mapy, w górę lub w dół. Wygrana co najmniej równa kosztowi rundy pada częściej niż z Wyspy Gorących Źródeł. | 150× |
| Lodowa Wyspa Start wysoko, blisko Złotego Zamku. Tutaj wygrana co najmniej równa kosztowi rundy pada najczęściej. | 400× |
Specyfikacja
FAQ
Teoretyczny zwrot dla gracza wynosi 96,70% z każdego miejsca startu.
50 000× stawki podstawowej, z każdego miejsca startu. Dotarcie do Złotego Zamku zawsze wypłaca maksymalną wygraną.
Licznik rośnie wraz z dystansem, jaki pokona Kettle, oraz ze skałami, sterowcami i zdarzeniami, na które trafi. Gdy zostanie zatrzymany, licznik mnoży się przez końcowy mnożnik tego, co go zatrzymało. Runda kończy się bez wygranej tylko wtedy, gdy Kettle spadnie z powrotem na ziemię albo do Morza Lawy.
To cztery wyspy startowe: Wyspa Gniazda za stawkę podstawową, a potem Wyspa Gorących Źródeł, Wyspa Wodospadów i Lodowa Wyspa za 50×, 150× i 400× stawki podstawowej. Wygrane są wypłacane jako wielokrotność stawki podstawowej. Im droższe miejsce startu, tym częściej runda wygrywa co najmniej tyle, ile kosztuje. RTP wynosi 96,70% z każdego miejsca startu.
Tak. Wynik zapada w chwili postawienia zakładu, a lot jest animacją tego wyniku.
Tak. Kettle Blast działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonach, tabletach i komputerach, w pionie i w poziomie.
Zamów kartę gry, podsumowanie matematyczne i materiały na premierę w naszym dziale partnerskim.
Zamów kartę gryOdkrywaj dalej