El lanzamiento con catapulta
Una auténtica catapulta de torsión lanza a Kettle desde su isla natal. Elige entre cuatro puntos de lanzamiento, cada uno más cerca del Mar de Lava o del Castillo Dorado.
Una catapulta. Siete islas. Hasta el Castillo Dorado.
La historia
El mundo de Kettle es una pila vertical de islas flotantes. En lo más bajo hierve el Mar de Lava, y muy por encima de las nubes se alza el Castillo Dorado.
Kettle es un suricato audaz con una gorra de explorador de latón abollada y dos teteras de cobre atadas a la espalda como mochila propulsora de vapor. Una gigantesca catapulta de madera lo lanza desde su isla natal y empieza la carrera.
Haces tu apuesta y el resultado se decide al instante. El vuelo es ese resultado en acción: cada roca en la que rebota, cada dirigible que roza y cada isla contra la que choca forman parte de él.
Características
Una auténtica catapulta de torsión lanza a Kettle desde su isla natal. Elige entre cuatro puntos de lanzamiento, cada uno más cerca del Mar de Lava o del Castillo Dorado.
El contador que Kettle lleva encima arranca en cuanto la catapulta lo suelta y sube con cada metro que vuela, despacio sobre el tramo de lanzamiento y más rápido en pleno cielo. Las rocas de colores que golpea mientras le queda vapor lo empujan más arriba, del cobre al oro.
La mochila propulsora quema vapor. Los sacos de carbón la recargan, y los pájaros y las cometas le quitan una parte. Sin vapor, Kettle planea por inercia hasta que algo lo detiene. Si se queda sin vapor sobre el tramo de lanzamiento, cae de nuevo al suelo y la ronda no paga nada.
Globos postales, globos de pesca, el zepelín de un explorador, un mercado volante y el legendario barco del Capitán suman al contador cuando choca con ellos.
Las corrientes térmicas lo elevan gratis, los anillos dorados suman al contador, una pompa de jabón lo protege y una gigantesca ballena celeste puede tragarse a Kettle y soltarlo en otro punto del mapa.
El mapa del cielo
Cuando una isla detiene a Kettle, el contador se multiplica por el valor de esa isla, que aquí se muestra para un lanzamiento desde la Isla Nido. Desde los otros puntos de lanzamiento, la Caverna de Cristal paga 75× y la Isla de Hielo, 40×. El Mar de Lava, abajo del todo, no paga nada. El Castillo Dorado, en la cima, paga la ganancia máxima.
Punto de lanzamiento
Eleva a Kettle sin gastar vapor.
Suma al contador, y más desde los puntos de lanzamiento más caros.
Lo protege durante un tiempo: rebota en lo que golpea y no pierde vapor. Las islas y el Mar de Lava lo siguen deteniendo.
Vuelve a llenar la mochila propulsora.
El último suricato que lo intentó. Suma al contador.
Se traga a Kettle y lo suelta en otro punto del mapa, a veces con el depósito lleno o con un empujón al contador.
Cómo se juega
Fija tu apuesta y elige desde dónde despega Kettle.
La catapulta lo lanza y la mochila propulsora de vapor toma el relevo.
Desde que sale de la catapulta, el contador sube con cada metro.
Tu ganancia es el contador por el multiplicador final de lo que lo detenga.
Modos de apuesta
| Modos de apuesta | Coste |
|---|---|
| Isla Nido La ronda estándar, lanzada desde la isla natal de los suricatos, en el centro del mapa. | 1× |
| Isla de las Aguas Termales Despega abajo, cerca del Mar de Lava. Ganar al menos lo que cuesta la ronda es más frecuente que desde la Isla Nido. | 50× |
| Isla de la Cascada Despega a media altura y puede subir o bajar. Ganar al menos lo que cuesta la ronda es más frecuente que desde la Isla de las Aguas Termales. | 150× |
| Isla de Hielo Despega arriba, cerca del Castillo Dorado. Aquí es donde más a menudo se gana al menos lo que cuesta la ronda. | 400× |
Especificaciones
Preguntas frecuentes
El retorno teórico al jugador es del 96,70 % desde todos los puntos de lanzamiento.
50.000× la apuesta base, desde cualquier punto de lanzamiento. Llegar al Castillo Dorado siempre paga la ganancia máxima.
El contador sube con la distancia que vuela Kettle y con las rocas, los dirigibles y los eventos que encuentra. Cuando algo lo detiene, el contador se multiplica por el multiplicador final de aquello que lo detuvo. Una ronda solo termina sin premio si Kettle vuelve a caer al suelo o al Mar de Lava.
Cuatro islas de salida: la Isla Nido con la apuesta base, y después las islas de las Aguas Termales, de la Cascada y de Hielo, a 50×, 150× y 400× la apuesta base. Las ganancias se pagan en múltiplos de la apuesta base. Cuanto más caro es el punto de lanzamiento, más a menudo gana la ronda al menos lo que cuesta. El RTP es del 96,70 % desde cualquier punto.
Sí. El resultado queda fijado en el momento de hacer la apuesta, y el vuelo es una animación de ese resultado.
Sí. Kettle Blast funciona en cualquier navegador moderno en móviles, tabletas y ordenadores, en vertical y en horizontal.
Pide a nuestro equipo de alianzas la ficha del juego, el resumen matemático y los recursos de lanzamiento.
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