Kettle Blast: Juego de vuelo de ganancia instantánea

Una catapulta. Siete islas. Hasta el Castillo Dorado.

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RTP
96,70 %
Ganancia máxima
50.000×
Volatilidad
Alta
Lanzamiento
Próximamente

La historia

Un suricato, una catapulta y un cielo lleno de islas.

El mundo de Kettle es una pila vertical de islas flotantes. En lo más bajo hierve el Mar de Lava, y muy por encima de las nubes se alza el Castillo Dorado.

Kettle es un suricato audaz con una gorra de explorador de latón abollada y dos teteras de cobre atadas a la espalda como mochila propulsora de vapor. Una gigantesca catapulta de madera lo lanza desde su isla natal y empieza la carrera.

Haces tu apuesta y el resultado se decide al instante. El vuelo es ese resultado en acción: cada roca en la que rebota, cada dirigible que roza y cada isla contra la que choca forman parte de él.

Kettle Blast: Juego de vuelo de ganancia instantánea

Características

Lo que lo hace único

El lanzamiento con catapulta

Una auténtica catapulta de torsión lanza a Kettle desde su isla natal. Elige entre cuatro puntos de lanzamiento, cada uno más cerca del Mar de Lava o del Castillo Dorado.

El contador que sube

El contador que Kettle lleva encima arranca en cuanto la catapulta lo suelta y sube con cada metro que vuela, despacio sobre el tramo de lanzamiento y más rápido en pleno cielo. Las rocas de colores que golpea mientras le queda vapor lo empujan más arriba, del cobre al oro.

Vapor y carbón

La mochila propulsora quema vapor. Los sacos de carbón la recargan, y los pájaros y las cometas le quitan una parte. Sin vapor, Kettle planea por inercia hasta que algo lo detiene. Si se queda sin vapor sobre el tramo de lanzamiento, cae de nuevo al suelo y la ronda no paga nada.

Dirigibles

Globos postales, globos de pesca, el zepelín de un explorador, un mercado volante y el legendario barco del Capitán suman al contador cuando choca con ellos.

Eventos del cielo

Las corrientes térmicas lo elevan gratis, los anillos dorados suman al contador, una pompa de jabón lo protege y una gigantesca ballena celeste puede tragarse a Kettle y soltarlo en otro punto del mapa.

El mapa del cielo

Donde aterriza, ahí está el premio.

Cuando una isla detiene a Kettle, el contador se multiplica por el valor de esa isla, que aquí se muestra para un lanzamiento desde la Isla Nido. Desde los otros puntos de lanzamiento, la Caverna de Cristal paga 75× y la Isla de Hielo, 40×. El Mar de Lava, abajo del todo, no paga nada. El Castillo Dorado, en la cima, paga la ganancia máxima.

Punto de lanzamiento

  1. Castillo Dorado
    50.000×Ganancia máxima
  2. Caverna de Cristal
    1500×
  3. Isla de Hielo Punto de lanzamiento
    250×
  4. Isla de la Cascada Punto de lanzamiento
    25×
  5. Bosque de Hongos
    10×
  6. Isla Nido Punto de lanzamiento
    5×
  7. Isla de las Aguas Termales Punto de lanzamiento
    12×
  8. Isla de Ceniza
    20×
  9. Mar de Lava
    0×Sin premio

Lo que espera entre las nubes

Corriente térmica

Eleva a Kettle sin gastar vapor.

Anillo dorado

Suma al contador, y más desde los puntos de lanzamiento más caros.

Pompa de jabón

Lo protege durante un tiempo: rebota en lo que golpea y no pierde vapor. Las islas y el Mar de Lava lo siguen deteniendo.

Saco de carbón

Vuelve a llenar la mochila propulsora.

Un viejo amigo

El último suricato que lo intentó. Suma al contador.

Ballena celeste

Se traga a Kettle y lo suelta en otro punto del mapa, a veces con el depósito lleno o con un empujón al contador.

Cómo se juega

Una ronda, paso a paso

  1. 01

    Elige el punto de lanzamiento

    Fija tu apuesta y elige desde dónde despega Kettle.

  2. 02

    Lanza

    La catapulta lo lanza y la mochila propulsora de vapor toma el relevo.

  3. 03

    Sigue el contador

    Desde que sale de la catapulta, el contador sube con cada metro.

  4. 04

    Consigue el multiplicador

    Tu ganancia es el contador por el multiplicador final de lo que lo detenga.

Modos de apuesta

Elige cómo juegas

Modos de apuesta Descripción Coste
Isla Nido La ronda estándar, lanzada desde la isla natal de los suricatos, en el centro del mapa. La ronda estándar, lanzada desde la isla natal de los suricatos, en el centro del mapa. 1×
Isla de las Aguas Termales Despega abajo, cerca del Mar de Lava. Ganar al menos lo que cuesta la ronda es más frecuente que desde la Isla Nido. Despega abajo, cerca del Mar de Lava. Ganar al menos lo que cuesta la ronda es más frecuente que desde la Isla Nido. 50×
Isla de la Cascada Despega a media altura y puede subir o bajar. Ganar al menos lo que cuesta la ronda es más frecuente que desde la Isla de las Aguas Termales. Despega a media altura y puede subir o bajar. Ganar al menos lo que cuesta la ronda es más frecuente que desde la Isla de las Aguas Termales. 150×
Isla de Hielo Despega arriba, cerca del Castillo Dorado. Aquí es donde más a menudo se gana al menos lo que cuesta la ronda. Despega arriba, cerca del Castillo Dorado. Aquí es donde más a menudo se gana al menos lo que cuesta la ronda. 400×

Especificaciones

Detalles del juego

Proveedor
Red Owl Gaming
Tipo de juego
Juego de vuelo de ganancia instantánea
RTP
96,70 %
Ganancia máxima
50.000×
Volatilidad
Alta
Puntos de lanzamiento
4
Islas en el mapa
7
Dispositivos
Escritorio, tableta, móvil
Tecnología
HTML5, WebGL
Plataforma
Engine
Lanzamiento
Próximamente

Preguntas frecuentes

Lo que preguntan los jugadores

¿Cuál es el RTP de Kettle Blast?

El retorno teórico al jugador es del 96,70 % desde todos los puntos de lanzamiento.

¿Cuál es la ganancia máxima?

50.000× la apuesta base, desde cualquier punto de lanzamiento. Llegar al Castillo Dorado siempre paga la ganancia máxima.

¿Cómo se calcula la ganancia?

El contador sube con la distancia que vuela Kettle y con las rocas, los dirigibles y los eventos que encuentra. Cuando algo lo detiene, el contador se multiplica por el multiplicador final de aquello que lo detuvo. Una ronda solo termina sin premio si Kettle vuelve a caer al suelo o al Mar de Lava.

¿Qué son los puntos de lanzamiento?

Cuatro islas de salida: la Isla Nido con la apuesta base, y después las islas de las Aguas Termales, de la Cascada y de Hielo, a 50×, 150× y 400× la apuesta base. Las ganancias se pagan en múltiplos de la apuesta base. Cuanto más caro es el punto de lanzamiento, más a menudo gana la ronda al menos lo que cuesta. El RTP es del 96,70 % desde cualquier punto.

¿El resultado se decide antes del vuelo?

Sí. El resultado queda fijado en el momento de hacer la apuesta, y el vuelo es una animación de ese resultado.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. Kettle Blast funciona en cualquier navegador moderno en móviles, tabletas y ordenadores, en vertical y en horizontal.

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